Kjernetips: Kostnadseffektivt, populært sagt, utstyr til samme pris, jo flere personer som kan spille samtidig, jo høyere pris/ytelse-forhold. Uansett om forhandleren kjøper produktet eller produsenten utvikler produktet, bør det kostnadseffektive produktet vurderes. Det kostnadseffektive produktet kan bringe en mer oppvarmet atmosfære til lokalet, og kan også bli et produkt med høy livssyklus fra produsenten. Foreldre-barn-konkurranse, dette konseptet er sjelden nevnt for tiden, fenomenet "barn som leker paradis, foreldre som spiller mobiltelefoner" er utbredt, men overalt
Kostnadseffektivt, generelt sett, utstyr til samme pris, jo flere personer som kan spille samtidig, jo høyere pris/ytelse-forhold. Uansett om forhandleren kjøper produktet eller produsenten utvikler produktet, bør det kostnadseffektive produktet vurderes. Det kostnadseffektive produktet kan bringe en mer oppvarmet atmosfære til lokalet, og kan også bli et produkt med høy livssyklus fra produsenten.
Foreldre-barn-konkurranse, er dette konseptet sjelden nevnt i dag, i dag, "barn leker paradis, foreldre leker mobiltelefoner" fenomenet er utbredt, til tross for "foreldre-barn-paradis" "foreldre-barn-utstyr" overalt, men oppnådde egentlig ikke effekten av foreldre-barn. Som et resultat har etterspørselen etter konkurransedyktige produkter mellom foreldre og barn dukket opp. Slike produkter må ferdigstilles av produsenter og selgere. For det første må produsentene skaffe lekeapparater som foreldre og barn kan bruke samtidig. Sørg for å ha et konkurranseelement slik at selgeren kan bruke utstyret til å organisere konkurransen. For det andre må kjøpmennene utforme relevante spillaktiviteter, slik at foreldre og barn kan få mer glede i spillet mellom familien og familien. Premiene vinner barna gjennom konkurransen, selv om verdien ikke er høy, men går sammen med foreldrene. Lykken vil være de mest dyrebare minnene. Samtidig kan foreldre oppleve barnas vekst når de leker med barna sine, og lære om barn i samspillet for å hjelpe dem til å vokse. Dette er formen et ekte foreldre-barn-paradis bør ha.
Temautstyr, barn er alltid hovedforbrukeren av animasjonsprodukter. I fremtiden vil det bli infiltrert flere anime- og filmelementer i parken. Barn kan se de kjente gjenstandene i tegneseriene bli ekte, se, ta på og til og med bevege seg og leke.
Systemutstyr, med utviklingen av teknologi, vil det være mer Internet of Things-utstyr i fremtidens lekeplass for barn, det vil si nettverkskommunikasjon mellom utstyr og utstyr, noe som vil forbedre spillbarheten betraktelig. I tillegg kan barneparkutstyr samhandle med personlig bærbart utstyr for å generere data. For eksempel kan hyppigheten av barn som spiller et bestemt utstyr, forbrente kalorier, helsedata, etc., også oppnå interaktive spill med utstyret. Og denne informasjonen kan legges til medlemspoengsystemet, eller barnas spillprestasjonssystem. Det finnes allerede noen prototyper, for eksempel det virtuelle valutasystemet i noen profesjonelle opplevelseshaller. I fremtiden vil slike systemer bli flere og flere, og vil kombineres med funksjonene til utstyret, slik at spillerne blir mer klissete til utstyret.
Lagutstyr er et lekeapparat som kan organisere lagspill. Denne typen utstyr, ispedd paradiset, er vanligvis satt opp i et større lokale, sett opp laglignende utstyr, eller organisere lagspill, designet for å dyrke barns forståelse av primære sosiale relasjoner i et miljø med blandet alder som paradis. Lagspill er svært nyttige for å trene barns personlighet, dyrke emosjonell intelligens og fremme barns vekst.


